مشخصات مقاله
-
0
-
0.0
-
2349
-
0
-
0
نحوه ایجاد کتابخانه ی استاندارد در .NET Core
ایجاد کتابخانه ی استاندارد .NET در .NET Core
کتابخانه های کلاسی نوع و متدهایی را که می توان از هر برنامه ای آن ها را فراخوانی کرد، مشخص می کنند.
- این کتابخانه ها با استفاده از .NET Core توسعه یافته اند و از کتابخانه ی استاندارد .NET پشتیبانی می کنند. بدین ترتیب با کمک آن ها می توانید با استفاده از هر پلتفرم .NET ای که نسخه ی کتابخانه ی استاندارد .NET مورد نظرتان را پشتیبانی می کند، کتابخانه را فراخوانی کنید.
- بعد از تمام شدن کتابخانه ی کلاسی خود می توانید تصمیم بگیرید که آن را به صورت یک جزء سوم شخص توزیع کنید یا آن را به عنوان جزئی به کار خود اضافه کنید که به همراه یک یا چند برنامه بسته بندی شده باشد.
کار خود را با اضافه کردن پروژه ی کتابخانه ی کلاسی به برنامه ی کنسول آغاز کنید. در Solution Explorer بر روی src کلیک راست کنید و Add → New Project… را انتخاب کنید.
گره ی .NET Core را از کادر Add New Project انتخاب کنید، سپس قالب پروژه ی Class Library (.NET Core) را انتخاب کنید.
در بخش اسم پروژه "UtilityLibrary" را وارد کنید. مانند شکل زیر:
OK را انتخاب کنید تا پروژه ی کتابخانه ی کلاسی ایجاد شود. بعد از ایجاد پروژه کلاس جدیدی را اضافه کنید. در Solution Explorer بر روی project کلیک راست کنید و Add → Class... را انتخاب کنید.
از بخش میانی صفحه class را انتخاب کنید و در بخش اسم StringLib.cs را وارد کنید، سپس بر روی Add کلیک کنید. بعد از اضافه شدن این کلاس کد زیر را در فایل StringLib.cs جایگزین کنید.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace UtilityLibrary {
public static class StringLib {
public static bool StartsWithUpper(this String str) {
if (String.IsNullOrWhiteSpace(str))
return false;
Char ch = str[0];
return Char.IsUpper(ch);
}
public static bool StartsWithLower(this String str) {
if (String.IsNullOrWhiteSpace(str))
return false;
Char ch = str[0];
return Char.IsLower(ch);
}
public static bool StartsWithNumber(this String str) {
if (String.IsNullOrWhiteSpace(str))
return false;
Char ch = str[0];
return Char.IsNumber(ch);
}
}
}
- کتابخانه ی کلاسی UtilityLibrary.StringLib شامل متدهایی مانند StartsWithUpper، StartsWithLower و StartsWithNumber است. این کتابخانه یک مقدار بولی را برگشت می دهد که به ترتیب بیانگر این مطلب است که نمونه رشته با حرف بزرگ، با حرف کوچک و یا با عدد شروع می شود.
- در .NET Core اگر کاراکتری متشکل از حروف بزرگ باشد متد Char.IsUpper، true را برگشت می دهد، اگر کاراکتری متشکل از حروف کوچک باشد متد Char.IsLower، true را برگشت می دهد و به طور مشابه اگر کاراکتری عددی باشد، متد Char.IsNumber ، true را برگشت می دهد.
- Build و Build Solution را از منو انتخاب کنید. پروژه بدون هیچ خطایی باید بتواند کامپایل شود.
- پروژه ی کنسول .NET Core ما به کتابخانه ی کلاسی ما دسترسی ندارد.
- حالا برای آن که بتوانیم از این کتابخانه استفاده کنیم، باید مرجع این کتابخانه را به پروژه ی کنسول خود اضافه کنیم.
برای انجام این کار FirstApp را گسترش دهید، بر روی References کلیک راست کنید و Add Reference… را انتخاب کنید.
UtilityLibrary را که همان پروژه ی کتابخانه ی کلاسی ما است، از طریق پنجره ی Reference Manager انتخاب کنید و OK را بزنید.
حالا فایل Program.cs پروژه ی کنسول را باز کنید و کل کد آن را با کد زیر جایگزین کنید.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using UtilityLibrary;
namespace FirstApp {
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
int rows = Console.WindowHeight;
Console.Clear();
do {
if (Console.CursorTop >= rows || Console.CursorTop == 0) {
Console.Clear();
Console.WriteLine("\nPress only to exit; otherwise, enter a string and press :\n");
}
string input = Console.ReadLine();
if (String.IsNullOrEmpty(input)) break;
Console.WriteLine("Input: {0} {1,30}: {2}\n", input, "Begins with uppercase? ",
input.StartsWithUpper() ? "Yes" : "No");
} while (true);
}
}
}
حالا برنامه ی خود را اجرا کنید تا خروجی زیر نمایش داده شود.
جهت فهم بهتر بیایید در پروژه ی خود از متدهای افزونه ای دیگری از کتابخانه های کلاسی استفاده کنیم.