آموزش سي شارپ 2
آموزش سي شارپ 2
آموزش سی شارپ
شروع کار سی شارپ
ساختارهای تصمیم گیری در سی شارپ
متغیر ها در سی شارپ
قسمت اول سطح متوسط
قسمت دوم سطح متوسط
آموزش #C
این مبحث با معرفی چند برنامه ی بسیار ساده نحوه ی شروع کار با برنامه ی C# را به شما آموزش می دهد. اهداف این درس به شرح زیر است...
متغییرها تنها مکانی برای ذخیره سازی اطلاعات می باشند.می توانید اطلاعات در آن قرار داده و محتوایات آن را به عنوان جزی از عبارات C# بازیابی کنید.تفسیر اطلاعات در متغییرها توسط نوع ها "Types". کنترل می شود...
دستورهای if به شما اجازه می دهد بسته به وضعییت معلوم از مسیرهای مختلف منطق استفاده کنید.هنگامی که وضعیت به true ,Boolean ارزیابی شود,بلوکی از کُد برای آن وضعیت اجرا می شود.گزینه های پیش روی شما یک دستور if,چند دستور else if, و یک دستور اختیاری else می باشد. Listing3-1 نحوه ی کارکرد دستورهای if را نشان می دهد.
حلقه ی while ابتدا وضعیت را بررسی می کند، سپس تا زمانی که وضعیت به مقدار صحیح (true) Boolean ارزیابی شود، اجرای بلوکِ کُد را ادامه می دهد. دستور گرامری آن نیز با این شکل می باشد : while () { }...
ی توان به کمک متدها کد را به ماژول هایی تقسیم کرد که هریک وظیفه ی معلومی را انجام می دهند...
پیاده سازی NS ها در کدهایتان عادت خوبی است زیرا احتمالا شما را از مشکلات بعدی که هنگام استفاده مجدد از کدها بدانها دچار می شوید نجات خواهد داد...
یک کلاس با استفاده از کلمه کلیدی class معرفی می شود که به دنبالش نام کلاس و یک مجموعه از اعضای کلاس که داخل براکت ها محصور شده اند آغاز می گردد...
ارث بری یکی از مفاهیم اصلی در برنامه نویسی شی گرا میباشد.این ویژگی به شما اجازه استفاده مجدد از کدهای موجود را میدهد...
مفهوم اولیه دیگر در برنامه سازی شی گرا چند شکلی است. این ویژگی به شما اجازه می دهد تا متدهای مشتق شده را از طریق یک ارجاع به کلاس پایه هنگام اجرای برنامه احضار کرد...
خصوصیات فرصت محافظت از یک فیلد در یک کلاس را با خواندن و نوشتن به آن از طریق خواص فراهم می سازد.در زبانهای دیگر اینکار اغلب با برنامه هایی انجام میشوند که متدهای setter و getter ویِزه ای را پیاده سازی می سازند.خصوصیات C# این نوع از حفاظت را فعال می نماید