آموزش منطق و مقدمات برنامه نویسی به همراه الگوریتم و فلوچارت آموزش منطق و مقدمات برنامه نویسی به همراه الگوریتم و فلوچارت
021-88146330
021-88146323
0

سبد خرید شما خالی است!

آموزشگاه برنامه نویسی تحلیل‌داده

با مجوز رسمی از سازمان فنی و حرفه‌ای کشور

ورود / ثبت‌نام

ورود کاربر جدید هستید؟ ثبت نام کنید

دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX

دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX
ثبت نام دوره
نوع دوره شهریه نام استاد مدت زمان تاریخ شروع زمان برگزاری پیشنیاز وضعیت دوره
حضوری یا آنلاین 3,900,000 تومان شایان خلج 60 ساعت 1403/07/26 پنج شنبه 9 تا 13 ندارد
درحال ثبت نام

دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX

طراحی UI (رابط کاربری) و UX (تجربه کاربری) دو جنبه کلیدی در طراحی و توسعه نرم‌افزار و وب‌سایت هستند که به بهبود تجربه کاربری کمک می‌کنند. UI به اجزای قابل مشاهده مانند دکمه‌ها و منوها اشاره دارد، در حالی که UX به تجربه کلی کاربر با محصول مربوط می‌شود.

اهداف UI:

  1. جذابیت: طراحی باید زیبا و جذاب باشد.
  2. کاربرپسندی: استفاده آسان و راحت.
  3. یکپارچگی: هماهنگی اجزا از نظر رنگ و فونت.
  4. مشخص بودن: درک واضح عملکرد هر عنصر.

اهداف UX:

  1. استفاده‌پذیری: طراحی باید ساده و بدون نیاز به آموزش باشد.
  2. ارضای نیازها: تأمین نیازهای واقعی کاربران.
  3. خاطرات مثبت: ایجاد تجربه‌ای خاطره‌انگیز.
  4. تعاملات موثر: طراحی برای تعامل آسان.
  5. تجربه یکپارچه: حفظ تجربه مشابه در تمامی نقاط تعامل.

اهداف دوره

این دوره به آموزش مفاهیم اساسی و پیشرفته UI/UX، ابزارها و روش‌ها، تحلیل نیازمندی‌های کاربری، و ارائه پروژه‌های عملی می‌پردازد.

  1. در این دوره دانشجو به درک کاملی از طراحی تجربه کاربری میرسد.
  2. در این دوره دانشجو به درک کاملی در کار با نرم افزار فیگما میرسد.
  3. در این دوره دانشجو به درک کاملی از طراحی رابط های کاربری میرسد.
  4. در این دوره دانشجو به درک کاملی از مفاهیم پروژه و محصول میرسد.
  5. در پایان این دوره دانشجو یک نمونه کار واقعی خواهد داشت.
  6. در پایان این دوره دانشجو خواهد توانست یک پروژه را به طور کامل پیاده سازی کند.

مخاطبین دوره

  1. طراحان UI/UX تازه‌کار یا در حال ارتقاء مهارت.
  2. توسعه‌دهندگان و کارشناسان فنی.
  3. مدیران محصول و پروژه.
  4. طراحان دیگر حوزه های کاری مانند طراحی دکوراسیون و ...که به بهبود تجربه کاربری علاقه دارند.
  5. کلیه صاحبان کسب و کارهای کوچک و یا نوپا که به دنبال بازخورد بهتر مشتریان هستند.
کلاس حضوری طراحی سایت
دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX
نمونه پروژه های دوره طراحی رابط کاربری
نمونه پروژه دوره تجربه کاربری
دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX دانلود فایل پروژه
بخش اول : مقدمه
داستان‌نویسی
  • تعریف: هنر خلق داستان با استفاده از کلمات و رویدادها.
  • استفاده در UX: جذب کاربران و ایجاد ارتباط عمیق از طریق داستان.
  • ساختار داستانی: ایجاد جریان کاربری و تجربه ارتباطی.
  • ایجاد احساسات: تقویت ارتباط عاطفی با کاربران.
  • شخصیت‌ها و داستان‌های کاربر: طراحی بر اساس نیازها و انتظارات واقعی کاربران.
تفکر طراحی
  • تعریف: رویکرد کاربرمحور برای حل مسائل پیچیده شامل همدلی، تعریف مسئله، ایده‌پردازی، نمونه‌سازی و آزمایش.
  • تفکر همگرا و واگرا: تولید و پالایش ایده‌ها.
  • فکر کردن مانند طراح: مشاهده، کنجکاوی، تفکر بصری و آزمایش.
  • فرآیند تفکر طراحی: شامل پنج مرحله اصلی.
  • مدل Double Diamond: شامل دو مرحله (کشف، تعریف، توسعه، تحویل) با چهار فاز.
ایده‌پردازی و خلاقیت
  • ایده‌پردازی: ایجاد ایده‌های جدید به صورت گروهی.
  • خلاقیت: نوآوری و پذیرش ایده‌های جدید.
  • روش‌ها: بارش فکری، نقشه ذهنی، تکنیک SCAMPER، نقشه سفر کاربر.
روند طراحی UX/UI
  1. تحقیق و تحلیل
    • تحقیق کاربران: بررسی نیازها، رفتارها و مشکلات کاربران
    • تحلیل رقبا: بررسی طراحی‌های رقبا و شناسایی نقاط قوت و ضعف آن‌ها
  2. طراحی و پروتوتایپ
    • طراحی وایر فریم‌ها: ایجاد طرح‌های اولیه برای نمای کلی صفحه و تعاملات
    • پروتوتایپ: ساخت نمونه‌های اولیه با قابلیت تعامل برای آزمایش و ارزیابی
  3. تست و ارزیابی
    • تست کاربری: ارزیابی طراحی با کاربران واقعی و جمع‌آوری بازخورد
    • تحلیل نتایج: بررسی بازخوردها و تحلیل نتایج برای بهبود طراحی
  4. پیاده‌سازی و بهبود
    • پیاده‌سازی نهایی: اجرای طراحی و توسعه آن برای استفاده در دنیای واقعی
    • بهبود مستمر: پیگیری و بهبود طراحی بر اساس بازخوردهای کاربران و تحلیل داده‌ها
بخش دوم : طراحی تجربه کاربری (UX Design)
آشنایی با طراحی محصول

تعریف: طراحی محصول شامل فرآیندهایی است که برای خلق، توسعه و بهبود محصولات فیزیکی یا دیجیتال انجام می‌شود. این فرآیند شامل تحقیق، ایده‌پردازی، نمونه‌سازی، آزمون، و تولید محصول است.

اصول طراحی محصول
  • تحقیق و نیازسنجی: بررسی بازار و شناسایی نیازها.
  • ایده‌پردازی و خلاقیت: تولید و ارزیابی ایده‌ها.
  • نمونه‌سازی: ساخت نمونه‌های اولیه.
  • آزمون و بازخورد: تست و جمع‌آوری بازخورد.
  • توسعه و تولید: تولید محصول نهایی.
  • عرضه و بازاریابی: برنامه‌ریزی برای عرضه و تبلیغات.
نقش ها
  • طراح رابط کاربری (UI Designer): تمرکز بر زیبایی‌شناسی و ارگونومی.
  • طراح تجربه کاربری (UX Designer): تمرکز بر تجربه کاربری دیجیتال.
  • مهندس محصول (Product Engineer): تمرکز بر جنبه‌های فنی و مهندسی.
تجربه کاربری (User Experience)

تعریف: تجربه کاربری شامل تمام تعاملات و احساسات کاربر با یک محصول یا خدمات است.

اهداف طراحی تجربه کاربری
  • ارائه رابط کاربری کارآمد.
  • بهبود رضایت کاربران.
  • افزایش عملکرد کسب‌وکار.
روش‌ها
  • طراحی شخصا: ایجاد پرسونا و مطالعه نیازهای کاربران.
  • پروتوتایپ‌ها و تست‌های کاربری: ایجاد و تست نمونه‌ها.
  • بازخورد مستقیم: جمع‌آوری بازخورد کاربران.
مدل‌های ناوبری در طراحی UX

مدل‌های ناوبری به طراحی آسان و کارآمدی برای دسترسی به اطلاعات کمک می‌کنند.

عناصر کلیدی
  • دسترس‌پذیری: تسهیل دسترسی برای همه کاربران.
  • کاربردپذیری: ساده و واضح بودن ناوبری.
  • سازگاری و ثبات: ثبات در طراحی و هماهنگی با سایر عناصر.
  • مدیریت تعاملات: بازخورد فوری و راهنمایی مناسب.
  • طراحی کاربر محور: درک نیازها و الگوهای رفتاری کاربران.
  • بهینه‌سازی تجربه کاربری: کاهش نرخ پرش و افزایش نرخ تبدیل.
  • استراتژی محتوایی: ساختار منطقی محتوا و راهنمایی کاربران.
نقشه سفر مشتری (User Journey Map)

این ابزار به شبیه‌سازی تعاملات کاربر با محصول از شروع تا پایان کمک می‌کند.

عناصر کلیدی
  • مراحل: بخش‌های مختلف سفر مشتری.
  • نقاط تماس: تعاملات مشتری با محصول.
  • اقدامات: اقدامات مشتری در هر مرحله.
  • احساسات: احساسات و تجربیات احساسی مشتری.
  • نقاط درد: چالش‌ها و مشکلات.
  • دستاوردها: نتایج مثبت و موفقیت‌ها.
مراحل ایجاد نقشه سفر مشتری
  • تعریف هدف: هدف از نقشه سفر مشتری.
  • تحقیق و جمع‌آوری داده‌ها: مصاحبه و مشاهده.
  • ایجاد پرسونای کاربری: تعریف شخصیت‌های نمایشی کاربران.
  • نقشه‌برداری سفر مشتری: ترسیم مراحل و نقاط تماس.
  • بررسی و بازخورد: دریافت و اعمال بازخوردها.
چرخه دونالد نورمن

مدل مفهومی برای طراحی محصولات با تجربه کاربری بهتر.

مراحل
  • اعمال (Visibility): نمایش واضح اطلاعات.
  • فهم (Understanding): درک آسان فرآیندها.
  • اجرا (Execution): انجام آسان اقدامات.
  • ارزیابی (Evaluation): ارزیابی عملکرد محصول.
پرسونا

نماینده مجازی از کاربران برای کمک به طراحی بهتر.

ایجاد و استفاده
  • ایجاد: جمع‌آوری اطلاعات دقیق از کاربران.
  • استفاده: تصمیم‌گیری بر اساس نیازهای واقعی کاربران.
Empathy Mapping

ابزاری برای درک عمیق‌تر کاربران و نیازهای آن‌ها.

عناصر
  • گوش دادن (Hears): شنیده‌های کاربران.
  • دیدن (Sees): دیده‌های کاربران.
  • فکر کردن و احساس کردن (Thinks and Feels): افکار و احساسات.
  • گفتن و انجام دادن (Says and Does): گفتار و رفتار.
  • دردها (Pains): مشکلات و چالش‌ها.
  • دستاوردها (Gains): نتایج و موفقیت‌ها.
مراحل ایجاد نقشه همدلی
  • جمع‌آوری داده‌ها: اطلاعات از منابع مختلف.
  • تیم‌سازی و همکاری: بررسی داده‌ها با تیم.
  • ایجاد نقشه همدلی: سازماندهی داده‌ها.
  • بررسی و بازخورد: بررسی و بهبود نقشه.
تحقیق کاربری

تحقیق کاربری ابزارهای مختلفی را برای درک عمیق‌تر نیازها و انتظارات کاربران فراهم می‌آورد. این روش‌ها شامل:

  1. مصاحبه‌های کاربری (User Interviews)
    • هدف: درک رفتار، نگرش و نیازهای کاربران
    • نحوه اجرا: آماده‌سازی سوالات، مصاحبه حضوری یا از راه دور
    • مزایا: جمع‌آوری اطلاعات دقیق، ارتباط مستقیم با کاربران
    • معایب: زمان‌بر بودن، نیاز به مهارت‌های مصاحبه‌گری
  2. مطالعات میدانی (Field Studies)
    • هدف: مشاهده رفتار کاربران در محیط طبیعی
    • نحوه اجرا: بازدید از مکان‌های کاربر، یادداشت‌برداری و تحلیل
    • مزایا: اطلاعات واقعی از رفتار کاربران، درک بهتر از زمینه‌های استفاده
    • معایب: زمان‌بر و هزینه‌بر بودن، نیاز به دسترسی به مکان‌های خاص
  3. گروه‌های تمرکز (Focus Groups)
    • هدف: جمع‌آوری نظرات و بازخوردهای متنوع
    • نحوه اجرا: گردآوری گروهی از کاربران، مدیریت بحث توسط تسهیل‌گر
    • مزایا: بازخوردهای متنوع، تبادل نظر بین کاربران
    • معایب: ممکن است تحت تأثیر نظرات دیگران قرار گیرد، نیاز به مهارت‌های مدیریت گروه
  4. نظرسنجی‌ها (Surveys)
    • هدف: جمع‌آوری داده‌های کمی از تعداد زیادی از کاربران
    • نحوه اجرا: طراحی پرسشنامه، توزیع آنلاین یا حضوری
    • مزایا: جمع‌آوری داده‌های از تعداد زیادی از کاربران، هزینه کمتر
    • معایب: امکان ارائه پاسخ‌های سطحی، محدودیت در عمق اطلاعات
  5. دسته‌بندی کارت‌ها (Card Sorting)
    • هدف: فهم نحوه سازماندهی محتوا توسط کاربران
    • نحوه اجرا: ارائه کارت‌های محتوا به کاربران، درخواست دسته‌بندی
    • مزایا: کمک به طراحی ناوبری و ساختار اطلاعات
    • معایب: ممکن است برای همه انواع محتوا مناسب نباشد، نیاز به تحلیل دقیق نتایج
  6. تست درختی (Tree Testing)
    • هدف: ارزیابی ساختار ناوبری و سلسله‌مراتب اطلاعاتی
    • نحوه اجرا: ارائه ساختار درختی به کاربران، درخواست یافتن اطلاعات خاص
    • مزایا: شناسایی مشکلات ناوبری
    • معایب: تمرکز فقط بر ساختار ناوبری
  7. تست قابلیت استفاده (Usability Testing)
    • هدف: شناسایی مشکلات و نقاط قوت محصول
    • نحوه اجرا: مشاهده و یادداشت‌برداری از کاربران، پرسش و پاسخ
    • مزایا: شناسایی مشکلات واقعی کاربران
    • معایب: زمان‌بر و هزینه‌بر
  8. تست پنج ثانیه‌ای (Five-Second Testing)
    • هدف: سنجش تأثیر اولیه طراحی
    • نحوه اجرا: نمایش صفحه یا تصویر برای پنج ثانیه، پرسش در مورد جزئیات مشاهده شده
    • مزایا: ارزیابی تأثیر اولیه طراحی
    • معایب: محدود به ارزیابی تأثیر اولیه
کاربردپذیری

کاربردپذیری به ویژگی‌هایی اشاره دارد که استفاده از محصول را راحت و کارآمد می‌کند. اصول کلیدی شامل:

  1. آسانی یادگیری: کاربران باید بتوانند به سرعت یاد بگیرند که چگونه از محصول استفاده کنند.
  2. کارایی: کاربران باید با حداقل تلاش به اهداف خود برسند.
  3. خاطرپرسی: کاربران باید پس از مدتی بتوانند دوباره به راحتی از محصول استفاده کنند.
  4. خطاهای کاربر: سیستم باید خطاهای کاربران را شناسایی و راه‌حل‌های مناسب ارائه دهد.
  5. رضایت کاربر: کاربران باید از استفاده از محصول راضی باشند.
ابزارها و روش‌های ارزیابی کاربردپذیری
  • آزمون کاربری (Usability Testing)
  • ارزیابی کاربری (Usability Evaluation)
  • نقشه برداری جریان کاربر (User Journey Mapping)
داستان کاربر در طراحی UI/UX

داستان کاربر به صورت ساده و مختصر نیازها و خواسته‌های کاربران را بیان می‌کند و نقش مهمی در طراحی دارد. اجزای کلیدی شامل:

  • قالب استاندارد: به عنوان [نوع کاربر]، می‌خواهم [هدف]، به طوری که [مزیت]
  • اجزای اصلی: نوع کاربر، هدف یا وظیفه، مزیت یا دلیل
  • تکنیک‌های جمع‌آوری اطلاعات: مصاحبه‌ها، نظرسنجی‌ها
  • اولویت‌بندی: استفاده از معیارهایی مانند MoSCoW، Kano
  • تبدیل به طراحی: تبدیل داستان‌های کاربر به وایرفریم‌ها و ماکاپ‌ها
  • تست و بازخورد: طراحی و تست پروتوتایپ‌های اولیه
دسترسی‌پذیری

دسترسی‌پذیری به معنای فراهم کردن شرایطی برای دسترسی به اطلاعات و خدمات برای همه افراد با نیازهای مختلف است. اصول کلیدی شامل:

  • ثبات (Consistency): طراحی یکسان در تمامی صفحات و عناصر
  • هماهنگی (Coherence): ساختار منطقی و ارتباط واضح بین عناصر
  • ترکیب با اصول POUR:
    • ادراک‌پذیری (Perceivable)
    • قابلیت عملکرد (Operable)
    • قابلیت درک (Understandable)
    • قابلیت استقامت (Robust)
معماری اطلاعات

معماری اطلاعات به معنای ساختاردهی و طراحی منطقی اطلاعات برای دسترسی و استفاده آسان است. اجزای کلیدی شامل:

  • تحلیل محتوا
  • ایجاد سلسله‌مراتب
  • استفاده از اصطلاحات یکسان
  • طراحی فرایندها
  • مدیریت داده‌ها
  • ارزیابی و بهینه‌سازی
تجربه نویسی (UX Writing)

UX Writing به نوشتارهایی اشاره دارد که کاربران در تعامل با محصول یا خدمات با آن‌ها روبرو می‌شوند. جوانب مهم شامل:

  • واضحی و سادگی
  • تناسب با محتوا و موقعیت
  • هماهنگی با برند
  • راهنمایی و توجه
  • متن‌های کوتاه و مفید
  • توانایی تحریک عمل
مدل‌های ذهنی (Mental Models)

مدل‌های ذهنی تصاویری هستند که افراد از نحوه کارکرد یک سیستم در ذهن خود دارند و به طراحی محصولاتی که با انتظارات کاربران هماهنگ است کمک می‌کند.

بار شناختی (Cognitive Load)

بار شناختی به میزان تلاش ذهنی مورد نیاز برای پردازش اطلاعات اشاره دارد و در طراحی UX هدف کاهش آن است. انواع بار شناختی:

  • ذاتی (Intrinsic Load)
  • اضافی (Extraneous Load)
  • مطلوب (Germane Load)
الگوهای شناختی (Cognitive Patterns)

الگوهای شناختی، الگوهای تکراری در تفکر و پردازش اطلاعات هستند که در طراحی رابط‌های کاربری برای راحتی کاربران استفاده می‌شوند.

سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)

سلسله مراتب بصری به ترتیب اهمیت عناصر در یک صفحه اشاره دارد که با استفاده از اندازه، رنگ، فضای سفید، و تایپوگرافی هدایت توجه کاربران را انجام می‌دهد.

قوانین تجربه کاربری (UX) به تفکیک
قوانین زمان

1.قانون فیتز (Fitts's Law)

تعریف: قانون فیتز بیان می‌کند که زمان لازم برای حرکت به سمت یک هدف با توجه به فاصله و اندازه هدف تغییر می‌کند. اهداف بزرگتر و نزدیک‌تر سریع‌تر قابل انتخاب هستند.

توضیحات و اعمال عملی:

  • فاصله و اندازه هدف: اهداف بزرگتر و نزدیک‌تر به سرعت و دقت بیشتری انتخاب می‌شوند.
  • اعمال در طراحی رابط کاربری: دکمه‌های مهم باید بزرگ‌تر و در نقاط دسترس‌پذیر قرار گیرند.
  • استفاده در طراحی دیجیتال: بهبود دسترسی و سرعت تعامل کاربران.

2.قانون هیک (Hick's Law)

تعریف: زمان لازم برای تصمیم‌گیری با افزایش تعداد گزینه‌ها به طور لگاریتمی افزایش می‌یابد.

توضیحات و اعمال عملی :

  • زمان تصمیم‌گیری: افزایش تعداد گزینه‌ها زمان تصمیم‌گیری را بیشتر می‌کند.
  • مثال عملی: کاهش تعداد گزینه‌ها و گروه‌بندی مناسب می‌تواند تصمیم‌گیری را تسریع کند.
  • اعمال در طراحی دیجیتال: منوهای ساده و گروه‌بندی اطلاعات.

3.قانون شهودی (Hick-Hyman Law)

تعریف: زمان تصمیم‌گیری به طور لگاریتمی با تعداد و پیچیدگی گزینه‌ها افزایش می‌یابد.

توضیحات و اعمال عملی :

  • زمان تصمیم‌گیری: مشابه قانون هیک، زمان تصمیم‌گیری با پیچیدگی افزایش می‌یابد.
  • مثال عملی: کاهش گزینه‌ها و ساده‌سازی منوها.
  • اعمال در طراحی دیجیتال: محدود کردن تعداد گزینه‌ها و گروه‌بندی.
قوانین حافظه

1.قانون میلر (Miller's Law)

تعریف: ظرفیت حافظه کوتاه‌مدت انسان حدوداً 7 ± 2 عنصر است.

توضیحات و اعمال عملی:

  • ظرفیت حافظه: کاربران می‌توانند تنها تعداد محدودی از اطلاعات را به یاد بیاورند.
  • نتیجه‌گیری: سازمان‌دهی مناسب و نمایش اطلاعات محدود.
  • استفاده در طراحی تجربه کاربری: دسته‌بندی اطلاعات و استفاده از آیکون‌ها و نمادها.
قوانین شناخت

1.قوانین تشریحی (Gestalt Laws)

تعریف: اصول Gestalt بر روی چگونگی پردازش و درک الگوهای بصری توسط ذهن انسان تمرکز دارد.

توضیحات و اعمال عملی:

  • قانون تمایز (Proximity): عناصر نزدیک به هم به عنوان یک گروه مشاهده می‌شوند.
  • قانون شباهت (Similarity): عناصر مشابه به عنوان یک گروه شبیه تلقی می‌شوند.
  • قانون مکملیت (Closure): ذهن تلاش می‌کند تا الگوهای ناقص را تکمیل کند.
  • قانون تمایز شکل (Figure-Ground): تمایز بین شکل اصلی و پس‌زمینه.
  • قانون پیوستگی (Continuity): جستجوی الگوهای پیوسته و مستمر.
قوانین تعامل

1.قانون کلمنت (Clément's Law)

تعریف: "کمتر، اما بهتر"؛ به کارگیری گزینه‌ها و المان‌ها به نحوی که ساده و واضح باشند.

توضیحات و اعمال عملی:

  • بهبود تجربه کاربری: کاهش تعداد گزینه‌ها و طراحی واضح.
  • کاهش اشتباهات: طراحی که به حداقل گزینه‌ها و کیفیت توجه داشته باشد.
  • تسهیل تصمیم‌گیری: ارائه گزینه‌های قابل فهم و واضح.
قوانین معماری اطلاعات

1.قانون هاش (Haus's Law)

تعریف: اطلاعات باید به نحوی سازماندهی شوند که به راحتی قابل دسترسی باشند.

توضیحات و اعمال عملی:

  • تمرکز بر سازماندهی: اطلاعات باید به صورت منطقی گروه‌بندی شوند.
  • کاهش ابهامات: استفاده از برچسب‌ها و دسته‌بندی مناسب.
  • ترکیب ارتباطات: بهبود تجربه کاربری با طراحی مناسب ساختار اطلاعات.
قوانین انتخاب

1.قانون راگر (Ragir's Law)

تعریف: توجه به جزئیات کوچک و کیفیت بالا در طراحی رابط کاربری.

توضیحات و اعمال عملی:

  • توجه به جزئیات: جزئیات کوچک در طراحی باید دقیق و با کیفیت باشد.
  • کیفیت و دقت: بهبود تجربه کاربری با تمرکز بر کیفیت اجزای طراحی.
  • بهبود پایدار: تحلیل بازخوردها و بهبود مستمر در جزئیات.
تست‌های تجربه کاربری
تست‌های کوالیتاتیو
  1. مصاحبه کاربری (User Interviews):
    • تعریف: روش متداول برای جمع‌آوری اطلاعات در UX با گفتگو با کاربران یا ذی‌نفعان.
    • مراحل:
      1. برنامه‌ریزی: تعیین اهداف، انتخاب افراد، طراحی سوالات.
      2. مصاحبه: انجام جلسات مصاحبه و دریافت پاسخ‌ها.
      3. تجزیه و تحلیل: تحلیل پاسخ‌ها و شناسایی الگوها.
      4. گزارش‌گیری: نوشتن گزارش و ارائه تحلیل‌ها.
  2. مشاهده کاربری (User Observation):
    • تعریف: مشاهده رفتارهای کاربران در محیط‌های طبیعی برای درک نیازها و مشکلات.
    • انواع:
      1. مشاهده مستقیم: حضوری و در زمان واقعی.
      2. مشاهده غیرمستقیم: استفاده از ابزارهایی مانند ویدئو.
      3. مشاهده مشارکتی: شرکت در فعالیت‌های کاربران.
      4. مشاهده پنهانی: کاربران از حضور محقق آگاه نیستند.
    • مراحل:
      1. تعریف هدف: مشخص کردن اهداف تحقیق.
      2. برنامه‌ریزی: انتخاب مکان و زمان.
      3. اجرای مشاهده: ثبت داده‌ها.
      4. تحلیل و تفسیر داده‌ها: شناسایی الگوها و نیازها.
  3. تست استفاده (Usability Testing):
    • تعریف: کاربران وظایف خاصی را با استفاده از محصول انجام می‌دهند و عملکرد آن ارزیابی می‌شود.
  4. تست کاربرنامه (User Diary Study):
    • تعریف: کاربران تجربه خود را به مدت مشخصی ثبت می‌کنند.
  5. تست پروتوتایپ (Prototype Testing):
    • تعریف: نسخه‌های اولیه محصول به کاربران نمایش داده می‌شود و بازخوردها جمع‌آوری می‌شود.
  6. تست ارزیابی کاربر (User Evaluation Testing):
    • تعریف: کاربران نقدها و پیشنهادات خود را درباره محصول ارائه می‌دهند.
تست‌های کوانتیتیو
  1. تست A/B (A/B Testing):
    • تعریف: مقایسه عملکرد دو یا چند نسخه از یک ویژگی.
  2. مطالعات فراگیر (Surveys):
    • تعریف: پرسش از کاربران برای جمع‌آوری نظرات و رفتارها.
  3. تحلیل استفاده بلندمدت (Longitudinal Studies):
    • تعریف: بررسی تغییرات در تجربه کاربری به طول زمان.
  4. تحلیل پایداری (Retention Analysis):
    • تعریف: بررسی میزان حفظ کاربران و فعالیت‌های آنها در طول زمان.
  5. تحلیل داده‌های وب (Web Analytics):
    • تعریف: استفاده از داده‌های وب برای ارزیابی عملکرد و تجربه کاربری.
تست‌های دیگر
  • تست نرم‌افزار (Software Testing): ارزیابی عملکرد و کیفیت نرم‌افزار.
  • تست مقیاس (Scale Testing): ارزیابی عملکرد سیستم تحت بار زیاد.
  • تست تطابق با استانداردها (Compliance Testing): بررسی مطابقت محصول با استانداردها.
جریان کاربر، جریان تسک و جریان وایرفریم در طراحی UI/UX
1.مقدمه‌ای بر جریان‌های کاربری
  • تعریف جریان کاربر: توصیف مراحل و تعاملات کاربر در یک سیستم یا محصول، شامل مسیرهایی که کاربر برای رسیدن به اهداف خود طی می‌کند.
  • اهمیت جریان‌های کاربری: بهبود تجربه کاربری (UX) از طریق شناسایی نقاط ضعف و قوت در تعاملات کاربر.
2.جریان کاربر (User Flow)
  • تعریف جریان کاربر: مسیرهایی که کاربران برای رسیدن به اهداف خود طی می‌کنند و تعاملات مختلف آن‌ها در طول مسیر.
  • نحوه ایجاد جریان کاربر:
    • شناسایی اهداف کاربر: تعیین اهداف اصلی که کاربر می‌خواهد به آن‌ها برسد.
    • ترسیم مسیرها و تعاملات: طراحی مسیرهای مختلفی که کاربر ممکن است از آن‌ها عبور کند و تعاملات مختلف در هر مرحله.
  • ابزارهای ترسیم جریان کاربر:
    • FigJam: ابزار آنلاین برای ایجاد و همکاری در طراحی جریان‌های کاربر.
    • Sketch: نرم‌افزار طراحی با قابلیت‌های مختلف برای ترسیم جریان‌های کاربر.
    • Adobe XD: ابزار طراحی که شامل ویژگی‌های برای ترسیم و بررسی جریان‌های کاربر است.
  • تحلیل و بهبود جریان کاربر:
    • شناسایی نقاط بحرانی: تحلیل مسیرهای کاربر برای یافتن نقاط ضعف و مشکلات احتمالی.
    • بهینه‌سازی مسیرها: اعمال تغییرات برای بهبود تجربه کاربر و تسهیل دستیابی به اهداف.
3.جریان تسک (Task Flow)
  • تعریف جریان تسک: مراحل و اقدامات مشخصی که برای انجام یک تسک خاص لازم است، تمرکز بر وظایف خاص.
  • تفاوت بین جریان کاربر و جریان تسک:
    • جریان کاربر: تمرکز بر تجربه کلی کاربر و مسیرهای مختلف تعامل.
    • جریان تسک: تمرکز بر روی وظایف خاص و مراحل لازم برای انجام آن‌ها.
  • نحوه ایجاد جریان تسک:
    • تحلیل وظایف: شناسایی و تحلیل وظایف مورد نیاز برای انجام تسک.
    • شناسایی مراحل: تعیین مراحل و اقدامات لازم برای انجام تسک.
  • ابزارهای ترسیم جریان تسک:
    • Lucidchart: ابزار برای ایجاد نمودارهای جریان و فرآیندها.
    • Miro: ابزار آنلاین برای ایجاد و به اشتراک‌گذاری نمودارهای جریان تسک.
    • OmniGraffle: نرم‌افزار طراحی برای ترسیم نمودارها و جریان‌های تسک.
  • بهینه‌سازی جریان تسک:
    • شناسایی موانع: یافتن موانع و مشکلات در مراحل مختلف تسک.
    • ساده‌سازی مراحل: اصلاح و ساده‌سازی مراحل برای افزایش کارایی و تسهیل انجام تسک.
4.جریان وایرفریم (Wireframe Flow)
  • تعریف وایرفریم: طرح‌های اولیه و ساده از صفحات و رابط کاربری که شامل ساختار و ترتیب المان‌ها است.
  • اهمیت وایرفریم در طراحی:
    • نمای کلی ساختار: فراهم کردن نمای کلی از ساختار و ترتیب المان‌ها.
    • بحث و تبادل نظر: ارائه بستری برای بحث و تبادل نظر در مورد طراحی و ساختار.
  • نحوه ایجاد وایرفریم:
    • شناسایی صفحات کلیدی: تعیین صفحات اصلی و المان‌های ضروری در طراحی.
    • ترسیم ساختار و ترتیب: طراحی ساختار صفحات و ترتیب المان‌ها.
  • ابزارهای طراحی وایرفریم:
    • Balsamiq: ابزار طراحی وایرفریم برای ایجاد طرح‌های سریع و ساده.
    • Figma: ابزار طراحی با قابلیت‌های وایرفریم و همکاری در زمان واقعی.
    • Sketch: نرم‌افزار طراحی برای ایجاد وایرفریم‌ها و پروتوتایپ‌ها.
  • جریان وایرفریم:
    • اتصال وایرفریم‌ها: اتصال وایرفریم‌ها برای نمایش جریان کاربر و تسک.
    • شناسایی نقاط اتصال: تحلیل نقاط اتصال و تعاملات بین صفحات مختلف.
  • تحلیل و بهبود وایرفریم:
    • بازخورد کاربران: جمع‌آوری بازخورد از کاربران و تیم طراحی.
    • اصلاح و بهبود: اصلاح و بهبود ساختار و ترتیب المان‌ها بر اساس بازخورد.
5.مثال‌های عملی و کارگاه‌ها
  • تمرین ایجاد جریان کاربر:
    • ترسیم جریان کاربر برای یک وب‌سایت خرید آنلاین: طراحی مسیرهایی که کاربران برای خرید یک محصول در وب‌سایت طی می‌کنند.
  • تمرین ایجاد جریان تسک:
    • ترسیم جریان تسک برای فرآیند پرداخت در یک اپلیکیشن موبایل: شناسایی و طراحی مراحل و اقدامات لازم برای پرداخت.
  • تمرین ایجاد وایرفریم:
    • طراحی وایرفریم برای صفحه اصلی یک وب‌سایت خبری: طراحی ساختار و ترتیب المان‌ها در صفحه اصلی وب‌سایت خبری.
6.ارتباط بین جریان‌های کاربری، تسک و وایرفریم
  • هماهنگی بین جریان‌ها:
    • ترکیب جریان کاربر، تسک و وایرفریم: ایجاد یک تجربه کاربری کامل با استفاده از جریان‌های کاربر، تسک و وایرفریم.
  • نقش وایرفریم در نمایش جریان‌ها:
    • استفاده از وایرفریم‌ها: نمایش مسیرهای کاربر و تسک با استفاده از وایرفریم‌ها.
  • بهینه‌سازی تجربه کاربری:
    • تحلیل و بهبود: استفاده از جریان‌های کاربری، تسک و وایرفریم برای بهبود تعاملات و تجربه کاربر.
7.ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته
  • ابزارهای پیشرفته برای ترسیم جریان‌ها:
    • نرم‌افزارهای تخصصی: استفاده از ابزارهای پیشرفته برای ایجاد جریان‌های پیچیده و تحلیلی.
  • تکنیک‌های پیشرفته در بهینه‌سازی جریان‌ها:
    • A/B تستینگ: استفاده از تست‌های A/B برای بهبود جریان‌ها و تعاملات.
    • تحلیل داده‌ها: تحلیل داده‌های کاربری برای شناسایی نقاط ضعف و بهبود طراحی.
8.جمع‌بندی و نکات پایانی
  • اهمیت به‌روزرسانی و نگهداری جریان‌ها:
    • نگهداری و به‌روزرسانی: نگهداری و به‌روزرسانی جریان‌های کاربری و تسک برای حفظ کیفیت و بهبود تجربه کاربری.
  • تبادل تجربه و بهترین روش‌ها:
    • به اشتراک‌گذاری تجربیات: به اشتراک‌گذاری تجربیات و بهترین روش‌ها در استفاده از جریان‌ها و طراحی.
بخش سوم :طراحی رابط کاربری (UI Design)
مبانی هنرهای تصویری
  • نقطه، خط، لکه، سطح: عناصر پایه‌ای در طراحی بصری.
  • زاویه دید و کادربندی، پرسپکتیو: اصول طراحی و نمایش ابعاد.
  • نورپردازی و سایه، ترکیبات و تراز: ایجاد عمق و توازن در تصویر.
  • حرکت و ریتم، معناشناسی و نمادها: ایجاد حس حرکت و درک معنای تصاویر.
مفاهیم اولیه طراحی
  • تعادل (Balance): توزیع وزن بصری عناصر.
  • کنتراست (Contrast): تفاوت‌های بصری برای برجسته‌سازی.
  • تاکید (Emphasis): جلب توجه به بخش‌های خاص.
  • تناسب (Proportion): نسبت اندازه‌ها.
  • ریتم (Rhythm): ایجاد حس حرکت.
  • هماهنگی (Harmony): تطابق بین عناصر طراحی.
نسبت طلایی (Golden Ratio)
  • تعریف: نسبت 1.618 که به ایجاد ترکیب‌های زیبا و متعادل کمک می‌کند.
طراحی اتمی (Atomic Design)
  • اتم‌ها، مولکول‌ها، ارگانیزم‌ها، الگوها، صفحات: سطوح مختلف طراحی از کوچک‌ترین عناصر به بزرگ‌ترین ساختارها.
اسکچ زدن (Sketching) در فرآیند طراحی
  • مزایا: سریع، تشویق به خلاقیت، بررسی و بازخورد سریع.
  • مراحل: تعیین اهداف، ایجاد اسکچ‌های اولیه، بررسی و دریافت بازخورد، تکرار و بهبود، انتقال به پروتوتایپ‌سازی.
ابزارهای طراحی
  1. نرم‌افزارهای طراحی
    • Figma: ابزار طراحی مدرن با قابلیت همکاری و ویرایش در زمان واقعی
    • Adobe XD: نرم‌افزار طراحی رابط کاربری با ابزارهای قدرتمند برای پروتوتایپ و طراحی
    • Sketch: ابزار طراحی محبوب برای طراحی رابط‌های کاربری و ایجاد کامپوننت‌ها
  2. ابزارهای توسعه
    • Visual Studio Code: ویرایشگر کد منبع برای برنامه‌نویسی و توسعه وب
    • Chrome DevTools: ابزارهای توسعه‌دهنده برای بررسی و اشکال‌زدایی طراحی وب
  3. ابزارهای تست و ارزیابی
    • Google Analytics: ابزار برای تحلیل رفتار کاربران و بررسی عملکرد وب‌سایت
    • Hotjar: ابزار برای مشاهده تعاملات کاربران و جمع‌آوری بازخورد
آموزش فیگما
  • طراحی تعاملی، همکاری در زمان واقعی، مدیریت نسخه، همسانی و سازگاری، امنیت و انعطاف‌پذیری.
  • محتوای آموزشی:
    • آشنایی با محیط کاربری، طراحی رابط کاربری، پروتوتایپ‌سازی، همکاری تیمی.
تئوری رنگ‌ها
  • معرفی تئوری رنگ، ترکیب رنگ‌ها، روانشناسی رنگ‌ها: تأثیر رنگ‌ها بر احساسات و رفتارها و استفاده از رنگ‌ها در طراحی و برندینگ.
تایپوگرافی
  • تعریف و اهمیت تایپوگرافی، انتخاب فونت، اندازه و فاصله‌گذاری، استفاده از سلسله‌مراتب.
آیکن‌ها در طراحی رابط کاربری (آیکونوگرافی)
  • نقش آیکن‌ها، اصول طراحی آیکن‌ها: سادگی، وضوح، هماهنگی، اندازه و مقیاس.
وکتور و پیکسل

مفهوم وکتور و پیکسل مرتبط با نحوه استفاده از تصاویر و گرافیک‌ها در طراحی و توسعه محصولات دیجیتال است. این دو مفهوم به طراحان کمک می‌کنند تا تصاویر بهینه‌شده و با کیفیت مناسبی را در طراحی‌های خود استفاده کنند.

وکتور (Vector) تصاویر وکتوریال با استفاده از اشیاء هندسی مانند خطوط، منحنی‌ها، نقاط و شکل‌های هندسی دیگر ایجاد می‌شوند. این نوع تصاویر قابلیت تغییر اندازه بدون از دست دادن کیفیت را دارند، به این معنی که برای استفاده در طراحی‌های UX که ممکن است نیاز به تغییر اندازه داشته باشند، بسیار مناسب هستند. وکتورها معمولاً با نرم‌افزارهایی مانند Adobe Illustrator ایجاد و ویرایش می‌شوند.

استفاده از تصاویر وکتوریال در UX دارای مزایای زیر است:

  • انعطاف‌پذیری در تغییر اندازه بدون افت کیفیت.
  • امکان تغییر رنگ‌ها و ویرایش آسان شکل‌ها.
  • حجم کمتر نسبت به تصاویر پیکسلی.

پیکسل (Pixel) تصاویر پیکسلی از مجموعه‌ای از پیکسل‌ها تشکیل شده‌اند که هر یک دارای رنگ و موقعیت مشخصی هستند. این تصاویر ایده‌آل برای تصاویر با وضوح ثابت هستند و معمولاً برای عکس‌ها و تصاویر واقع‌گرایانه (مانند عکس‌های فوتوگرافی) استفاده می‌شوند. نرم‌افزارهایی مانند Adobe Photoshop برای ایجاد و ویرایش تصاویر پیکسلی مناسب هستند.

استفاده از تصاویر پیکسلی در UX دارای مزایای زیر است:

  • واقع‌گرایی بیشتر در تصویر.
  • امکان استفاده از ابزارها و فیلترهای پیچیده برای ویرایش تصاویر.

استفاده در UI در طراحی UI، استفاده از هر نوع تصویر بستگی به نیازهای خاص پروژه دارد. برای مثال:

  • اگر نیاز به آیکون‌هایی با اندازه‌های مختلف و بدون افت کیفیت باشد، تصاویر وکتوریال مناسب‌ترند.
  • اگر نیاز به تصاویری با جزئیات بالا و واقع‌گرایی زیاد باشد، تصاویر پیکسلی مناسب‌ترند.
طراحی برای اینستاگرام
  1. معرفی اینستاگرام
    • تعریف و اهمیت اینستاگرام:
      • معرفی اینستاگرام به عنوان یکی از محبوب‌ترین شبکه‌های اجتماعی جهان
      • تمرکز اینستاگرام بر اشتراک‌گذاری تصاویر و ویدیوها
    • ویژگی‌های کلیدی اینستاگرام:
      • پست‌ها و استوری‌ها
      • فید خانه (Feed)
      • نمای کاربر (Profile)
      • تعاملات (Interactions)
      • نمایشگاه زندگی (Explore)
      • IGTV
      • ویژگی‌های امنیتی
  2. ابعاد و اندازه‌ها
    • ابعاد پست‌ها:
      • بررسی ابعاد استاندارد پست‌های اینستاگرام (مربعی، عمودی و افقی)
      • نکات مربوط به کیفیت و رزولوشن تصاویر و ویدیوها
    • ابعاد استوری‌ها:
      • بررسی ابعاد استاندارد استوری‌های اینستاگرام
      • نکات مربوط به کیفیت و رزولوشن استوری‌ها
  3. طراحی پست‌ها و استوری‌ها
    • طراحی پست‌ها:
      • استفاده از فیلترها، استیکرها و متن‌ها برای زیباسازی تصاویر و ویدیوها
      • نکات مربوط به ترکیب‌بندی و ترتیب عناصر در تصاویر و ویدیوها
      • استفاده از هشتگ‌ها و متن‌های تأثیرگذار
    • طراحی استوری‌ها:
      • استفاده از ابزارهای اینستاگرام برای طراحی استوری‌ها
      • نکات مربوط به ایجاد استوری‌های جذاب و تعاملی
      • استفاده از قابلیت‌های مختلف استوری‌ها مانند نظرسنجی‌ها، سؤالات و لینک‌ها
  4. استفاده از اینستاگرام برای برندینگ
    • استفاده از اینستاگرام برای تقویت برند:
      • نحوه ایجاد یک پروفایل حرفه‌ای و جذاب
      • استفاده از پست‌ها و استوری‌ها برای نمایش هویت برند
      • استفاده از IGTV برای اشتراک‌گذاری محتواهای بلندتر و مرتبط با برند
    • تعامل با دنبال‌کنندگان:
      • راهکارهای افزایش تعامل با دنبال‌کنندگان از طریق لایک، نظر و اشتراک‌گذاری
      • استفاده از دایرکت مسیج (DM) برای ارتباط مستقیم با مشتریان و مخاطبان
      • استفاده از اینستاگرام برای ایجاد تجربه کاربری مثبت و تقویت ارتباط با جامعه مخاطبان
گرید سیستم و فاصله‌گذاری در طراحی UI/UX
  1. معرفی گرید سیستم
    • تعریف گرید سیستم:
      • گرید سیستم به عنوان یک ساختار سیستماتیک برای چینش المان‌های مختلف در صفحات وب و اپلیکیشن‌های موبایل
      • شامل ستون‌ها و ردیف‌ها با فواصل مشخص بین آن‌ها
    • ویژگی‌های گرید سیستم:
      • ستون‌ها و ردیف‌ها: بررسی تعداد و انواع ستون‌ها و ردیف‌ها (ثابت و نسبی)
      • تنظیمات فضا: مدیریت فواصل بین المان‌ها، حاشیه‌ها (margin) و پدینگ‌ها (padding)
      • تنظیمات واکنش‌پذیری: استفاده از تکنیک‌هایی مانند Flexbox و CSS Grid
      • سازماندهی و مدیریت بهتر: بهبود تجربه کاربری و کارایی سایت یا اپلیکیشن
      • سازگاری با مرورگرها و دستگاه‌ها: نمایش صحیح در مرورگرهای مختلف و دستگاه‌های متفاوت
  2. ایجاد گرید
    • تعریف گرید:
      • ساختار سیستماتیک شامل ستون‌ها و ردیف‌ها برای قرار دادن المان‌های مختلف
    • نحوه ایجاد گرید:
      • طراحی گرید ۱۲ ستونی برای طراحی وب
      • گرید نسبتی (flexible) بر اساس نیازهای طراحی
  3. فاصله‌گذاری
    • تعریف فاصله‌گذاری:
      • تعیین فواصل بین المان‌ها، ستون‌ها و بخش‌های مختلف یک صفحه
      • شامل فواصل عمودی و افقی، حاشیه‌ها و پدینگ‌ها
    • نقش فاصله‌گذاری:
      • افزایش زیبایی و آراستگی ظاهری
      • بهبود خوانایی، تعامل کاربری و افزایش قابلیت استفاده (usability)
  4. استفاده از گرید در طراحی وب و موبایل
    • طراحی وب:
      • استفاده از گرید سیستم برای قرار دادن المان‌ها در صفحه
      • کمک به داشتن صفحاتی هماهنگ و مرتب که راحت‌تر قابل مدیریت و توسعه باشند
    • طراحی موبایل:
      • استفاده از گرید سیستم برای نمایش درست المان‌ها در صفحات موبایل
      • فراهم کردن تجربه کاربری بهتر در دستگاه‌های با اندازه‌های صفحه متفاوت
  5. Auto Layout
    • تعریف Auto Layout:
      • مفهوم مهم در طراحی UI/UX که به طراحان کمک می‌کند تا المان‌ها را به صورت خودکار و بر اساس قوانین خاصی چینش دهند
    • ایجاد Auto Layout:
      • استفاده از ابزارهای طراحی مانند Figma، Sketch و Adobe XD
      • تنظیم قوانین چینش، محل قرارگیری، فاصله‌ها و ابعاد المان‌ها
    • تنظیمات Auto Layout:
      • تنظیم پارامترهایی مانند پین کردن المان‌ها به لبه‌ها یا به یکدیگر، تنظیم فضاها، محدود کردن ابعاد
      • استفاده از Constraints برای تعریف محدودیت‌ها و قوانین Auto Layout
    • استفاده از Auto Layout در طراحی‌های پیچیده:
      • مزایای استفاده در طراحی‌های پیچیده و واکنش‌پذیر
      • تنظیمات پیشرفته مانند تعاملات بین المان‌ها، انیمیشن‌ها، تغییرات در وضعیت‌های مختلف صفحه
  6. کامپوننت‌ها و واریانت‌ها
    • ایجاد کامپوننت:
      • تعریف کامپوننت به عنوان قطعه‌ای شامل المان‌ها، استایل‌ها و تنظیمات خاص
      • قابلیت‌های تعویضی برای تعیین ویژگی‌های مختلف
    • ویرایش کامپوننت:
      • اصلاح و بهبود کامپوننت‌ها
      • نگهداری و به‌روزرسانی بر اساس نیازهای طراحی و تغییرات پروژه
    • استفاده از کامپوننت‌ها در پروژه‌های بزرگ:
      • مزایای استفاده در پروژه‌های بزرگ برای کاهش زمان طراحی و مدیریت بهتر
      • ادغام و توسعه ماژولار کامپوننت‌ها
  7. FigJam و User Flow
    • ایجاد نقشه‌های کاربر:
      • نمودارهایی که فرآیندها و تعاملات کاربری را به صورت گرافیکی نشان می‌دهند
    • استفاده از ابزارهای FigJam:
      • FigJam به عنوان یک ابزار آنلاین برای ایجاد نقشه‌های کاربر، طرح‌های سریع و همکاری در زمان واقعی
    • تعریف جریان‌های کاربری:
      • نشان دادن نحوه انجام فرآیندها و وظایف توسط کاربر از ابتدا تا انتها
    • استفاده از جریان‌های کاربری برای بهبود طراحی:
      • تحلیل و بررسی جریان‌های کاربری برای شناسایی نقاط ضعف و بهبود تجربه کاربری
طراحی وایرفریم برای وب و موبایل
  1. مقدمه‌ای بر وایرفریم
    • تعریف وایرفریم: طرح‌های اولیه و ساده از صفحات و رابط کاربری که شامل چیدمان عناصر اصلی هستند.
    • اهمیت وایرفریم:
      • فراهم کردن نمای کلی از ساختار و ترتیب المان‌ها.
      • پایه‌ریزی برای طراحی دقیق‌تر و توسعه نرم‌افزار.
  2. ایجاد وایرفریم
    • طراحی اولیه:
      • شروع به طراحی وایرفریم با توجه به نیازهای کاربر و اهداف محصول.
      • شناسایی اجزای کلیدی مانند هدر، فوتر، منوها و بخش‌های اصلی محتوا.
    • تعیین الگوهای طراحی:
      • استفاده از الگوهای موجود (مانند Material Design برای موبایل) یا توسعه الگوهای جدید.
      • بررسی بهترین روش‌های طراحی برای ایجاد تجربه کاربری بهینه.
  3. استفاده از وایرفریم برای طراحی وب و موبایل
    • توسعه وایرفریم:
      • گسترش وایرفریم‌ها به صفحات و بخش‌های مختلف وبسایت یا اپلیکیشن.
      • تنظیم و بهبود وایرفریم‌ها بر اساس بازخوردهای اولیه.
    • تجربه کاربری یکپارچه:
      • اطمینان از یکپارچگی تجربه کاربری بین نسخه وب و موبایل.
      • رعایت اصول طراحی واکنش‌گرا برای تطابق با اندازه‌های مختلف صفحه‌نمایش.
  4. ابزارهای طراحی وایرفریم
    • ابزارهای رایج:
      • Balsamiq: برای ایجاد وایرفریم‌های سریع و ساده.
      • Figma: برای طراحی تیمی و وایرفریم‌های تعاملی.
      • Sketch: ابزار حرفه‌ای برای طراحی UI/UX.
      • Adobe XD: ابزار جامع برای طراحی و پروتوتایپینگ.
طراحی پروتوتایپ برای وب و موبایل
  1. مقدمه‌ای بر پروتوتایپ
    • تعریف پروتوتایپ: مدل‌های تعاملی و نیمه‌واقعی از طراحی که قابلیت تست و ارزیابی دارند.
    • اهمیت پروتوتایپ:
      • امکان بررسی و بهبود تجربه کاربری قبل از توسعه نهایی.
      • شناسایی مشکلات و نقاط ضعف در مراحل ابتدایی.
  2. ایجاد پروتوتایپ
    • طراحی وایرفریم‌ها:
      • آغاز با ایجاد وایرفریم‌ها به عنوان پایه پروتوتایپ.
    • اضافه کردن تفاصیل و اجزای طراحی:
      • افزودن جزئیات مانند رنگ‌ها، فونت‌ها، آیکون‌ها و عناصر تعاملی.
    • ایجاد اتصالات بین صفحات:
      • تعیین ناوبری و رفتارهای کلیک برای ایجاد تجربه کاربری تعاملی.
  3. تست پروتوتایپ
    • استفاده از ابزارهای تست:
      • InVision: برای تست و به اشتراک‌گذاری پروتوتایپ‌های تعاملی.
      • Figma: برای تست و ارزیابی طرح‌ها با قابلیت‌های مشارکتی.
      • Adobe XD: برای ایجاد و تست پروتوتایپ‌های پیشرفته.
    • مرور و بازخورد:
      • دریافت بازخورد از کاربران و تیم طراحی.
      • شناسایی مشکلات و نقاط ضعف در تجربه کاربری.
    • اصلاح و بهبود:
      • اعمال تغییرات و بهبودها بر اساس بازخوردهای دریافتی.
      • تکرار فرآیند تست و بهبود تا رسیدن به نتیجه مطلوب.
  4. ابزارهای طراحی پروتوتایپ
    • ابزارهای رایج:
      • Figma: ابزار محبوب برای طراحی و تست پروتوتایپ‌های تعاملی.
      • Adobe XD: ابزار جامع با قابلیت‌های پیشرفته برای طراحی و تست.
      • InVision: برای ایجاد و به اشتراک‌گذاری پروتوتایپ‌های تعاملی.
      • Axure RP: ابزار حرفه‌ای برای پروتوتایپینگ و مستندسازی.
معرفی بوت‌استرپ کیت (Bootstrap Kit)
  1. مقدمه‌ای بر بوت‌استرپ
    • تاریخچه بوت‌استرپ:
      • معرفی: بوت‌استرپ (Bootstrap) یکی از محبوب‌ترین فریم‌ورک‌های طراحی وب است که توسط توییتر توسعه یافته است.
      • مزایای استفاده: بوت‌استرپ با ارائه مجموعه‌ای از ابزارها و کامپوننت‌ها به طراحان و توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا طراحی‌های پاسخگو و زیبایی‌شناختی را به سرعت ایجاد کنند.
  2. بوت‌استرپ کیت چیست
    • تعریف بوت‌استرپ کیت:
      • معرفی اجزای بوت‌استرپ کیت: شامل کامپوننت‌ها، گرید سیستم، کلاس‌های استایل‌دهی و دیگر ابزارهای طراحی است که برای تسهیل فرآیند طراحی و توسعه استفاده می‌شود.
  3. اجزای بوت‌استرپ کیت
    • کامپوننت‌های بوت‌استرپ:
      • دکمه‌ها: انواع دکمه‌ها با استایل‌های مختلف.
      • فرم‌ها: طراحی و مدیریت فرم‌های ورودی.
      • کارت‌ها: استفاده از کارت‌ها برای نمایش محتوا.
    • گرید سیستم بوت‌استرپ:
      • تعریف: گرید سیستم بوت‌استرپ شامل ۱۲ ستون است که به طراحی پاسخگو کمک می‌کند.
      • کاربرد: استفاده از گرید سیستم برای چینش المان‌ها در صفحات وب.
    • کلاس‌های استایل‌دهی بوت‌استرپ:
      • استایل‌دهی: استفاده از کلاس‌های CSS برای استایل‌دهی سریع و ساده به المان‌های HTML.
  4. نحوه استفاده از بوت‌استرپ کیت
    • یکپارچه‌سازی بوت‌استرپ کیت با پروژه:
      • نصب و راه‌اندازی: نحوه اضافه کردن بوت‌استرپ به پروژه‌های وب.
      • پیکربندی: تنظیمات اولیه و سفارشی‌سازی بوت‌استرپ برای نیازهای خاص پروژه.
    • تنظیمات و سفارشی‌سازی بوت‌استرپ کیت:
      • سفارشی‌سازی: تغییر تنظیمات پیش‌فرض بوت‌استرپ برای تطابق با نیازهای طراحی.
  5. مزایا و معایب استفاده از بوت‌استرپ کیت
    • مزایا:
      • سرعت و کارایی: تسریع در فرآیند طراحی و توسعه با استفاده از کامپوننت‌ها و استایل‌های از پیش طراحی شده.
      • طراحی پاسخگو: طراحی وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌های پاسخگو با استفاده از گرید سیستم.
    • معایب:
      • محدودیت‌ها: ممکن است طراحی‌های مشابه و تکراری ایجاد کند.
      • نیاز به سفارشی‌سازی: گاهی نیاز به تغییرات و سفارشی‌سازی بیشتر برای منحصر به فرد کردن طراحی.
طراحی UI Kit
  1. مقدمه‌ای بر UI Kit
    • تعریف UI Kit:
      • مجموعه‌ای از الگوها، کامپوننت‌ها، استایل‌ها و سایر عناصر طراحی که به طراحان کمک می‌کند تا طراحی‌های یکپارچه و سازگار ایجاد کنند.
    • اهمیت UI Kit:
      • تسریع در توسعه: کاهش زمان طراحی و توسعه.
      • ایجاد تجربه کاربری یکپارچه: ارائه طراحی‌های منسجم و هماهنگ.
      • کاهش خطاهای طراحی: استفاده از کامپوننت‌های آزموده شده برای جلوگیری از اشتباهات.
  2. اجزای اصلی یک UI Kit
    • الگوها (Templates):
      • صفحات پیش‌ساخته: سرعت بخشیدن به طراحی با استفاده از الگوهای آماده.
    • کامپوننت‌ها (Components):
      • دکمه‌ها، فرم‌ها، کارت‌ها و سایر اجزای تعاملی: استفاده از اجزای از پیش طراحی شده برای افزایش کارایی.
    • استایل‌ها (Styles):
      • رنگ‌ها، تایپوگرافی، فاصله‌گذاری: تنظیم ویژگی‌های بصری طراحی.
    • آیکون‌ها (Icons):
      • مجموعه‌ای از آیکون‌های استاندارد: استفاده از آیکون‌ها برای ایجاد طراحی‌های بصری جذاب.
    • تصاویر و گرافیک‌ها (Images & Graphics):
      • تصاویر پس‌زمینه، تصاویر قهرمان و سایر عناصر گرافیکی: استفاده از تصاویر برای تقویت طراحی.
  3. ایجاد یک UI Kit
    • تحلیل نیازها:
      • شناسایی نیازهای پروژه و مخاطبان: تعیین نیازهای طراحی بر اساس هدف پروژه.
    • جمع‌آوری منابع:
      • بررسی منابع موجود و جمع‌آوری الگوها و کامپوننت‌های مناسب.
    • طراحی کامپوننت‌ها:
      • طراحی کامپوننت‌های اساسی: ایجاد دکمه‌ها، فرم‌ها، کارت‌ها و سایر المان‌های اصلی.
    • تعریف استایل‌ها:
      • تنظیم رنگ‌ها، تایپوگرافی و دیگر استایل‌های بصری.
    • مستندسازی:
      • تهیه مستندات جامع: ایجاد مستنداتی برای استفاده و نگهداری از UI Kit.
  4. استفاده از UI Kit
    • یکپارچه‌سازی در پروژه:
      • نحوه استفاده از UI Kit در پروژه‌های واقعی: ادغام UI Kit با پروژه‌های طراحی.
    • تطبیق با نیازهای پروژه:
      • تنظیم و سفارشی‌سازی کامپوننت‌ها و استایل‌ها: تغییرات لازم برای مطابقت با نیازهای خاص.
    • بهبود و نگهداری:
      • به‌روزرسانی و نگهداری UI Kit: نگهداری مداوم و به‌روزرسانی UI Kit برای حفظ کیفیت.
  5. مثال‌های عملی
    • نمونه‌سازی صفحات وب:
      • طراحی صفحات وب با استفاده از UI Kit: پیاده‌سازی صفحات وب با کمک UI Kit.
    • نمونه‌سازی اپلیکیشن موبایل:
      • طراحی رابط کاربری اپلیکیشن موبایل: استفاده از UI Kit برای طراحی اپلیکیشن‌های موبایل.
    • کاربرد در طراحی‌های پیچیده:
      • نحوه استفاده از UI Kit در پروژه‌های بزرگ و پیچیده: مدیریت طراحی‌های پیچیده با UI Kit.
  6. مزایا و چالش‌های استفاده از UI Kit
    • مزایا:
      • سرعت و کارایی بالا: تسریع در فرآیند طراحی و کاهش خطاها.
      • کاهش خطاها و بهبود یکپارچگی: استفاده از کامپوننت‌های تست‌شده و استاندارد.
      • نگهداری آسان: مدیریت و به‌روزرسانی آسان UI Kit.
    • چالش‌ها:
      • نیاز به سفارشی‌سازی: نیاز به تغییرات برای تطابق با نیازهای خاص.
      • تطبیق با تغییرات و به‌روزرسانی‌ها: سازگاری با تغییرات طراحی و فناوری.
  7. جمع‌بندی و نکات پایانی
    • اهمیت به‌روزرسانی و نگهداری:
      • نگهداری و به‌روزرسانی مستمر: حفظ کیفیت و تطابق با نیازهای جدید.
    • تبادل تجربه و بهترین روش‌ها:
      • به اشتراک‌گذاری تجربیات: تبادل تجربه و بهترین روش‌ها در استفاده از UI Kit.
سیستم طراحی (Design System)
  1. ایجاد کامپوننت‌های تعاملی
    • طراحی و توسعه کامپوننت‌های تعاملی:
      • شناسایی و طراحی کامپوننت‌های کلیدی مانند دکمه‌ها، فرم‌ها، ناوبری و پنل‌های اعلان.
      • اطمینان از استاندارد بودن طراحی و تعاملات برای همه کامپوننت‌ها.
    • اضافه کردن ویژگی‌های تعاملی:
      • افزودن حالت‌های هوشمند مانند hover، active و disabled.
      • طراحی انیمیشن‌ها و پاسخ‌گویی به اقدامات کاربری برای تجربه کاربری بهتر.
  2. استفاده از کامپوننت‌های تعاملی برای بهبود تجربه کاربری
    • اعمال کامپوننت‌های تعاملی:
      • استفاده از کامپوننت‌های تعاملی در طراحی محصول به منظور بهبود تجربه کاربری.
      • تضمین یکنواختی و سازگاری در تمامی صفحات و بخش‌های محصول.
    • تست و بازخورد مداوم:
      • تست کامپوننت‌های تعاملی با کاربران نهایی برای شناسایی نقاط قوت و ضعف.
      • جمع‌آوری بازخورد و اعمال بهبودها و بهینه‌سازی‌ها بر اساس بازخوردهای دریافتی.
  3. ایجاد سیستم‌های طراحی
    • تعریف و ایجاد استایل‌ها:
      • تعیین و مستندسازی استایل‌ها، فونت‌ها، رنگ‌ها، فضاگذاری و دیگر اصول طراحی.
      • ایجاد یک کتابچه راهنما (style guide) که شامل تمامی استانداردهای طراحی باشد.
    • توسعه استانداردها و قواعد استفاده:
      • تدوین استانداردها و قواعد استفاده از کامپوننت‌ها و استایل‌ها برای حفظ یکپارچگی.
      • ارائه مستندات کامل و واضح برای تیم‌های طراحی و توسعه.
  4. استفاده از سیستم‌های طراحی برای بهبود کارایی
    • اعمال سیستم‌های طراحی:
      • استفاده از سیستم‌های طراحی برای کاهش زمان طراحی و توسعه.
      • بهره‌برداری از الگوهای آماده و کامپوننت‌های استاندارد برای تسریع فرآیند طراحی.
    • ارزیابی عملکرد:
      • ارزیابی عملکرد محصولات طراحی شده با استفاده از سیستم‌های طراحی.
      • بهبود و اصلاح سیستم طراحی بر اساس بازخوردها و نتایج ارزیابی‌ها.
طراحی عناصر تعاملی (Interactive Component)
نکات کلیدی برای طراحی عناصر تعاملی
  • طراحی استاندارد:
    • استفاده از الگوها و استانداردهای طراحی برای کمک به کاربران در فهم نحوه تعامل.
    • آیکون‌های مناسب و برجسته برای دکمه‌ها و سایر عناصر تعاملی.
  • استفاده از انیمیشن:
    • انیمیشن‌های مناسب برای اطلاع‌رسانی به کاربر از وقوع تغییرات و بهبود تجربه کاربری.
    • انیمیشن‌های ظریف مانند تغییر رنگ دکمه یا حرکت آن به هنگام کلیک.
  • پاسخگویی سریع:
    • عناصر تعاملی باید به سرعت به ورودی‌های کاربر پاسخ دهند.
    • استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی مانند lazy loading برای بهبود زمان بارگذاری.
  • دسترس‌پذیری:
    • اطمینان از دسترس‌پذیری برای تمامی کاربران از جمله کاربران با نیازهای ویژه.
    • استفاده از کلیدهای میانبر برای کنترل عناصر تعاملی با کیبورد.
  • تست و بهینه‌سازی:
    • انجام تست‌های کاربری، تست‌های A/B و تحلیل رفتار کاربر برای اطمینان از کارایی و بهینه‌سازی.
    • ارائه بازخورد فوری به کاربران هنگام تعامل با عناصر.
مراحل طراحی کامپوننت‌های تعاملی
  • تحلیل نیازها:
    • شناسایی نیازهای کاربر و تعیین اهداف تعامل.
  • طراحی اولیه:
    • ایجاد وایرفریم و طراحی دقیق‌تر.
  • افزودن تعاملات:
    • تعریف رفتارهای تعاملی و افزودن انیمیشن‌ها و انتقال‌ها.
  • تست و بهینه‌سازی:
    • انجام تست‌های مختلف و جمع‌آوری بازخورد.
  • مستندسازی و آموزش:
    • تهیه مستندات و آموزش تیم‌های توسعه.
نمونه‌های کامپوننت‌های تعاملی
  • دکمه‌ها:
    • دکمه‌های استاندارد و تعاملی با انیمیشن‌های جذاب.
  • فرم‌ها:
    • فرم‌های ورودی و تایید با اعتبارسنجی و بازخورد فوری.
  • منوها:
    • منوهای ناوبری و دراپ‌داون با انیمیشن‌های مناسب.
  • نمودارها و جداول:
    • نمودارهای تعاملی و جداول با قابلیت مرتب‌سازی و فیلتر کردن.
انتقال طرح (Design Handoff)
مراحل و بهترین روش‌ها برای انتقال طرح (HandOff)
  1. مستندسازی دقیق:
    • طرح‌ها و ماکت‌ها (Mockups): اطمینان از اینکه همه صفحات و حالات مختلف رابط کاربری به طور کامل طراحی شده و در دسترس تیم توسعه است.
    • راهنمای سبک (Style Guide): شامل رنگ‌ها، فونت‌ها، فاصله‌ها، دکمه‌ها و دیگر عناصر طراحی.
    • دارایی‌ها (Assets): شامل آیکون‌ها، تصاویر و دیگر گرافیک‌های مورد نیاز برای توسعه.
  2. استفاده از ابزارهای HandOff:
    • Zeplin: ارائه طراحی‌ها به توسعه‌دهندگان همراه با مشخصات دقیق هر عنصر.
    • InVision: به اشتراک‌گذاری ماکت‌ها و پروتوتایپ‌ها، جمع‌آوری نظرات و بازخوردها.
    • Figma: طراحی و نمونه‌سازی با قابلیت همکاری تیمی و انتقال طرح‌ها به توسعه‌دهندگان.
    • Adobe XD: ابزار دیگری برای طراحی و پروتوتایپ‌سازی با امکانات انتقال طرح‌ها به تیم توسعه.
  3. جلسات هماهنگی:
    • جلسات HandOff: برگزاری جلسات منظم برای توضیح طرح‌ها، جزئیات و نکات مهم.
    • جلسات بازخورد: بررسی بازخوردها و سوالات تیم توسعه و رفع ابهامات.
  4. مستندسازی تعاملات و انیمیشن‌ها:
    • مستندات انیمیشن: شرح دقیق انیمیشن‌ها و تعاملات برای هر عنصر یا صفحه.
    • ویدئوهای نمونه: ایجاد ویدئوهای کوتاه از انیمیشن‌ها و تعاملات برای نشان دادن رفتارهای دقیق.
  5. استفاده از پروتوتایپ‌های تعاملی:
    • پروتوتایپ‌های تعاملی: ایجاد پروتوتایپ‌هایی که تیم توسعه می‌تواند با آن‌ها تعامل داشته باشد تا فهم بهتری از تعاملات کاربر پیدا کنند.
  6. نظارت و تست:
    • بررسی منظم: نظارت بر فرآیند توسعه و بررسی منظم کدها و محصولات برای اطمینان از تطابق با طراحی.
    • تست کاربری: انجام تست‌های کاربری برای ارزیابی محصول نهایی و بررسی تطابق آن با نیازهای کاربران.
اهمیت انتقال طرح (HandOff) در UX
  • اطمینان از یکپارچگی طراحی: انتقال دقیق و کامل طرح‌ها به توسعه‌دهندگان برای تطابق محصول نهایی با طراحی اصلی.
  • افزایش کارایی: استفاده از ابزارها و مستندات مناسب برای افزایش کارایی تیم‌های طراحی و توسعه.
  • بهبود ارتباطات: برگزاری جلسات منظم و استفاده از مستندات و ابزارهای مناسب برای بهبود ارتباط و همکاری بین تیم‌های طراحی و توسعه.
موکاپ در Dribbble
  1. ایجاد موکاپ:
    • انتخاب ابزار طراحی: استفاده از ابزارهایی مانند Adobe XD، Figma، Sketch یا Photoshop برای ایجاد موکاپ‌های با کیفیت.
    • طراحی طرح UI/UX: طراحی طرح‌های UI/UX با استفاده از الگوها، رنگ‌ها و فونت‌ها.
    • ایجاد موکاپ: ویرایش و افزودن افکت‌ها به طرح‌ها برای نمایش حرفه‌ای و جذاب.
  2. استفاده از موکاپ برای نمایش در Dribbble:
    • انتخاب بهترین موکاپ: انتخاب بهترین نمونه برای نمایش که طراحی‌ها را به خوبی نشان دهد.
    • آماده‌سازی برای انتشار: بهینه‌سازی موکاپ‌ها برای نمایش در Dribbble.
    • نمایش و بازخورد دریافتی: بررسی نظرات و بازخوردها از جامعه Dribbble و اعمال اصلاحات بر اساس آن.
بخش چهارم : پروژه و انجام کار
روند کار و پروژه‌های طراحی
  1. تعریف پروژه
    • هدف پروژه: شناسایی هدف و نیازهای پروژه.
    • محدوده پروژه: تعیین محدوده و ویژگی‌های پروژه.
  2. برنامه‌ریزی و تحقیق
    • تحقیق کاربر: جمع‌آوری داده‌ها و تحلیل نیازهای کاربران.
    • برنامه‌ریزی: تدوین برنامه زمان‌بندی و تقسیم وظایف.
  3. طراحی و توسعه
    • طراحی اولیه: ایجاد وایرفریم‌ها و پروتوتایپ‌ها.
    • توسعه: پیاده‌سازی طراحی و توسعه ویژگی‌ها.
  4. تست و ارزیابی
    • تست کاربری: ارزیابی طراحی با کاربران و شناسایی مشکلات.
    • بهبود: اعمال تغییرات و بهبود طراحی بر اساس بازخورد.
  5. پیاده‌سازی و نگهداری
    • پیاده‌سازی: اجرای نهایی طراحی و توسعه.
روش‌های توسعه پروژه و محصول
  1. الگوی آبشاری
    • جمع‌آوری نیازمندی‌ها: شناخت نیازها از مشتریان و ذینفعان.
    • طراحی: طراحی واسط کاربری و ساختار داخلی سیستم.
    • پیاده‌سازی: کدنویسی بر اساس طراحی‌های انجام شده.
    • تست: اجرای تست‌های مختلف برای اطمینان از عملکرد و پایداری سیستم.
    • نگهداری: ارائه پشتیبانی، به‌روزرسانی‌ها و بهینه‌سازی محصول.
  2. اجایل (Agile) و فریمورک‌های آن
    • ارزش‌ها:
      • همکاری فعال با مشتری
      • پذیرش تغییرات
      • تحویل زودتر و مستمر نرم‌افزار
      • تمرکز بر افراد به جای فرآیندها
    • اصول:
      • تحویل مداوم نرم‌افزار
      • خوش‌آمدگویی به تغییرات
      • تحویل مکرر نرم‌افزار کارا
      • همکاری روزانه بین کسب‌وکار و توسعه‌دهندگان
      • پشتیبانی از افراد با انگیزه
      • تمرکز بر ارتباطات حضوری
      • نرم‌افزار کارا به عنوان معیار پیشرفت
      • پایداری در توسعه
      • توجه به تعالی فنی و طراحی خوب
      • سادگی
      • تیم‌های خودسازمانده
      • بازتاب مداوم و تطبیق
    • فریمورک‌ها:
      • Scrum: تمرکز بر تحویل مکرر با تقسیم پروژه به دوره‌های زمانی کوتاه‌تر.
      • Kanban: مدیریت جریان کار با استفاده از تابلوی چند ستونی و محدودیت‌های WIP.
      • Extreme Programming (XP): توسعه با کیفیت بالا و تعامل مستقیم با مشتری با استفاده از TDD و بازبینی مداوم کد.
طراحی ناب (Lean Design)
مقدمه

طراحی ناب یک رویکرد بهینه‌سازی در طراحی محصول است که بر کاهش هدررفت‌ها، افزایش بهره‌وری و تمرکز بر ارزش واقعی برای مشتری تاکید دارد. این رویکرد از اصول "تولید ناب" (Lean Manufacturing) گرفته شده است و به‌طور خاص به طراحی محصول و فرآیندهای طراحی مرتبط است.

اصول طراحی ناب
  1. شناسایی و حذف هدررفت‌ها
    • شناسایی و حذف فعالیت‌ها و فرآیندهایی که به‌طور مستقیم ارزش افزوده‌ای به محصول نمی‌دهند.
    • مثال: حذف ویژگی‌های غیرضروری یا فرآیندهای پیچیده که به تجربه کاربری آسیب می‌زنند.
  2. تمرکز بر ارزش برای مشتری
    • تمرکز بر نیازها و خواسته‌های اصلی مشتریان و اطمینان از اینکه طراحی‌ها به این نیازها پاسخ می‌دهند.
    • مثال: استفاده از تحقیقات کاربری و بازخورد مشتری برای هدایت فرآیند طراحی.
  3. تکرار و بهبود مستمر
    • استفاده از روش‌های تکرار و بهبود مستمر برای اصلاح و بهینه‌سازی طراحی.
    • مثال: استفاده از پروتوتایپ‌های تعاملی و آزمون‌های کاربری برای شناسایی و اصلاح مشکلات.
  4. تجزیه و تحلیل چرخه عمر
    • بررسی هزینه‌ها و منابع مورد نیاز در تمام مراحل چرخه عمر محصول از طراحی تا نگهداری.
    • مثال: تحلیل هزینه‌های تولید و نگهداری برای تصمیم‌گیری بهتر در طراحی.
  5. تیم‌های چندتخصصی و همکاری
    • تشکیل تیم‌های چندتخصصی که بتوانند به‌طور موثر و کارآمد بر روی طراحی‌ها کار کنند.
    • مثال: همکاری نزدیک بین طراحان، توسعه‌دهندگان و سایر ذینفعان برای بهبود فرآیند طراحی.
مزایای طراحی ناب
  1. کاهش زمان و هزینه‌ها
    • کاهش زمان طراحی و هزینه‌های تولید با حذف فعالیت‌های غیرضروری و بهینه‌سازی فرآیندها.
  2. افزایش رضایت مشتری
    • بهبود تجربه کاربری و افزایش رضایت مشتری با تمرکز بر نیازها و خواسته‌های اصلی آن‌ها.
  3. بهبود کیفیت و عملکرد محصول
    • افزایش کیفیت و عملکرد محصول با تکرار و بهبود مستمر در طراحی.
پیاده‌سازی طراحی ناب
  1. تحلیل وضعیت موجود
    • بررسی وضعیت فعلی فرآیندهای طراحی و شناسایی مناطق هدررفت.
  2. استفاده از ابزارهای طراحی ناب
    • استفاده از ابزارها و تکنیک‌های طراحی ناب برای بهینه‌سازی فرآیندهای طراحی.
  3. آموزش و فرهنگ‌سازی
    • آموزش اعضای تیم و ایجاد فرهنگ طراحی ناب در سازمان.
رزومه نویسی
  • اطلاعات شخصی: شامل نام، اطلاعات تماس و آدرس (در صورت نیاز).
  • خلاصه‌ای از خود: شامل مهارت‌ها، تجربیات و هدف شغلی.
  • تجربیات حرفه‌ای: لیست تجربیات کاری با توضیحات وظایف و دستاوردها.
  • تحصیلات: مدرک تحصیلی، دانشگاه و سال فارغ‌التحصیلی.
  • مهارت‌ها: مهارت‌های فنی و نرم.
  • فعالیت‌های اجتماعی و ویژگی‌های اضافی: عضویت در انجمن‌ها، زبان‌های خارجی، و دیگر ویژگی‌ها.
  • توصیه‌نامه‌ها: در صورت موجود بودن.
  • طراحی رزومه: طراحی ساده و حرفه‌ای با استفاده از فونت‌های خوانا و اندازه مناسب.

شایان خلج
مدرس دوره

سلام ؛ شایان خلج هستم. برنامه نویس ، معمار نرم افزار و طراح محصول. در طی سالیان کاری با پروژه های مختلف درگیر بوده ام که بنا دارم تجربیاتی که در طی این سالها بدست آورده ام را به واسطه آموزشگاه موفق و برتر تحلیل داده در اختیار شما گرامیان قرار دهم. باعث افتخار است که بتوانم دانش و تجربیات خود را در حوزه های برنامه نویسی ، پایگاه داده ، معماری نرم افزار ، devOps و طراحی محصولات مختلف ، با شما گرامیان به اشتراک بگذارم.

گواهی پایان دوره

هنرجویان عزیز، مدرک آموزشگاه تحلیل داده، مدرک رسمی از سازمان فنی و حرفه‌ای می‌باشد. دانشجویان پس از پایان دوره با ارائه پروژه کاربردی خود به آموزشگاه و پس از تایید استاد دوره گواهی پایان دوره خود را دریافت می‌نمایند.

مشاهده نمونه مدرک
همین حالا ثبت نام کن!

آخرین اخبار وبلاگ

Node.js چیه و چرا همه عاشقشن؟

Node.js چیه و چرا همه عاشقشن؟

اگه تا حالا اسم Node.js به گوشت نخورده، داری یکی از خفن‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی رو از دست می‌دی! اینجا می‌فهمی چرا برنامه‌نویس‌های حرفه‌ای عاشق Node.js هستن و چطور می‌تونی تو کمترین زمان باهاش پروژه‌های واقعی و حرفه‌ای بسازی. این راهنما، از نصب تا ساخت اولین پروژه، همه چیز رو بهت یاد می‌ده

یادگیری عمیق چیه که همه دارن در موردش حرف می‌زنن؟!

یادگیری عمیق چیه که همه دارن در موردش حرف می‌زنن؟!

اگر برات سوال شده که یادگیری عمیق (Deep learning) دقیقاً چیه و چرا اینقدر همه جا صحبتش هست، جای درستی اومدی! از باز کردن قفل گوشی با تشخیص چهره گرفته تا ماشین‌های بدون راننده و حتی تشخیص بیماری‌ها، این فناوری داره بی‌سروصدا دنیا رو متحول می‌کنه. نگاهی بندازیم به اینکه چطور یادگیری عمیق داره دنیامون رو تغییر می‌ده و چقدر بیشتر از اون چیزی که فکر می‌کنیم توی زندگیمون نقش داره!

بازی تلگرام که پول میده

بازی تلگرام که پول میده

در دنیای ارزهای دیجیتال، بازی‌های تلگرامی به عنوان یکی از بهترین روش‌ها برای کسب درآمد شناخته شده‌اند. این بازی‌ها علاوه بر سرگرمی، فرصتی برای کسب ارز دیجیتال فراهم می‌کنند. اگر به دنبال بازی تلگرامی که پول می‌دهد هستید، این مقاله به معرفی چند نمونه از این بازی‌ها می‌پردازد.

داده‌ها را به پول تبدیل کن: هنر تحلیل داده‌ها!

داده‌ها را به پول تبدیل کن: هنر تحلیل داده‌ها!

این مقاله به شما نشان می‌دهد که چگونه با استفاده از تحلیل داده‌ها می‌توان درآمد کسب کرد. ما مراحل اصلی تحلیل داده، حوزه‌های کاربردی، بهترین ابزارها، و وظایف تحلیلگر داده را بررسی می‌کنیم. همچنین، وضعیت بازار کار، مشاغل مرتبط، حقوق تحلیل‌گران داده در کشورهای مختلف و پردرآمدترین حوزه‌ها در تحلیل داده را معرفی می‌کنیم. اگر می‌خواهید به یک تحلیلگر داده موفق تبدیل شوید و از داده‌ها به ثروت برسید، این راهنمای جامع برای شماست.

مشاهده موارد بیشتر
سوالات متداول
آیا پس از پایان دوره نیز برای دانشجویان رفع اشکال انجام می گردد؟
بله شماره تلفن استاد دوره در اختیار عزیزان می باشد و دانشجویان در صورت برخورد با مشکلی می توانند از طریق تماس یا واتس اپ اقدام به رفع اشکال بنمایند.
آیا این دوره صرفا تئوری است یا عملی و پروژه محور است؟
این دوره 100 درصد عملی و کاربردی و کاملا پروژه محور است. لابد می پرسید چگونه؟ در ابتدای دوره برای هر یک از دانشجویان یک پروژه تعیین می گردد و هر دانشجو پس از تدریس هر بخش توسط استاد، مکلف به اجرای بخشی از این پروژه خود خواهد بود. هر یک از این پروژه ها توسط مدرس دوره بررسی و رفع اشکال می گردد. دریافت گواهی پایان دوره دانشجویان مشروط بر ارائه پروژه خوب و رفع ایرادات احتمالی با راهنمایی استاد، در مورد پروژه می باشد.
من شهرستان هستم، آیا می توانم در کلاس های شما شرکت کنم؟
بله، از آنجا که کلاس های ما بصورت آنلاین هم برگزار می شوند، این بستر را برای تمامی دوستان خارج از تهران فراهم کرده ایم که بتوانند در تمامی دوره های حرفه ای و تخصصی ما شرکت کنند.
پشتیبانی و پاسخگویی به دانشجویان در حین دوره چگونه است؟
به توجه به اینکه دوره به صورت حضوری/آنلاین یعنی ترکیب هر دو حالت برگزار می گردد، بنابراین دانشجویان در حین برگزاری دوره می توانند به صورت مرتب سرکلاس و یا از طریق گروه whatsapp با استاد دوره در تماس باشند، و مدرس دوره پاسخگوی شما عزیزان خواهند بود.

نظرات شما

برای ارسال سوال لازم است، ابتدا وارد سایت شوید.
این دوره به سبد خرید اضافه شد
دوره آموزش طراحی رابط و تجربه کاربری UI/UX 3,900,000
رفتن به سبد خرید