با آموزش حضوری و آنلاین مقدماتی تا پیشرفته پایتون , محبوبترین زبان برنامهنویسی دنیا در محیطی عملی کاربردی و پروژه محور وارد دنیای برنامه نویسی شوید
مشاهده بیشتراگه پایتون بلدی و میخوای وارد دنیای هوش مصنوعی بشی، این دوره مخصوص توئه! با آموزش پروژهمحور و همراهی اساتید حرفهای، یاد بگیر چطور از هوش مصنوعی تو زمینههایی مثل پزشکی، بورس و املاک استفاده کنی.
مشاهده بیشتراگه یادگیری ماشین بلدی و آمادهای وارد چالشهای حرفهای بشی، دوره یادگیری عمیق پروژهمحور برای توئه! طراحی شبکههای عصبی و کار روی پروژههای واقعی مثل تشخیص تصویر و پردازش زبان رو اینجا یاد میگیری.
مشاهده بیشتربا این دوره، Django رو از پایه شروع کن و به یک حرفهای تبدیل شو! یاد بگیر چطور با معماری MVT، پایگاه داده و RESTful API کار کنی، پروژههای واقعی بسازی و آنها رو روی وب سرور مستقر کنی!
مشاهده بیشترمشخصات پروژه
-
184
-
0.0
-
1752
-
0
-
1
بازی عبور از موانع با پایتون
بازی عبور از موانع یک بازی ساده و در عین حال یک پروژه نسبتا چالش برانگیز برای برنامه نویسان مبتدی پایتون است که در آن از کتابخانه ی pygame استفاده می شود.
این بازی یک بازی ساده و جذاب است که شما در آن یک بازیکن را کنترل کرده و باید از بین موانعی که به صورت تصادفی در مسیر شما قرار دارند عبور کنید. با استفاده از کلیدهای جهتدهی، میتوانید بازیکن را حرکت دهید و از برخوردهای با موانع جلوگیری کنید. هر بار که بازیکن با یک مانع برخورد میکند، بازی متوقف میشود و شما باید بازی را از ابتدا شروع کنید.
اما جالبترین بخش این بازی این است که سرعت موانع به مرور زمان افزایش مییابد و شما باید با توجه به این افزایش سرعت، بازیکن را کنترل کنید تا از برخوردهای با موانع جلوگیری کنید. همچنین، با استفاده از کلیدهای Shift و Ctrl میتوانید به ترتیب سرعت موانع را افزایش و کاهش دهید تا بازی را برای خودتان چالشبرانگیزتر یا آسانتر کنید.
مراحل ساخت بازی با استفاده از پایتون
مرحله اول : نصب کتابخانه های مورد نیاز
برای ایجاد این بازی، از کتابخانه Pygame استفاده شده است که یک کتابخانهی متن باز و رایگان برای توسعهی بازیها و برنامههای چندرسانهای در زبان برنامهنویسی پایتون است. Pygame امکاناتی را برای رسم شیءها در پنجره، مدیریت ورودی کاربر، صدا و موزیک، تصاویر و انیمیشن فراهم میکند که همگی برای ساخت بازیهای ساده یا پیشرفته کافی هستند.
برای نصب کتابخانه Pygame، میتوانید از دستور زیر در خط فرمان (CMD) استفاده کنید:
pip install pygame
کد برنامه
import pygame import sys import random import math # Initialize Pygame pygame.init() # Settings WIDTH, HEIGHT = 500, 500 WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("حرکت بين موانع") # Colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) PURPLE = (128, 0, 128) CYAN = (0, 255, 255) ORANGE = (255, 165, 0) # List of colors COLORS = [RED, GREEN, BLUE, YELLOW, PURPLE, CYAN, ORANGE] # Player class class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.radius = 25 self.color = WHITE self.velocity = 5 def draw(self, win): pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y), self.radius) # Obstacle class class Obstacle: def __init__(self, x, y, radius, velocity, color): self.x = x self.y = y self.radius = radius self.color = color self.velocity = velocity def draw(self, win): pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y), self.radius) def move(self, speed_change): self.x -= self.velocity + speed_change def create_obstacles(): obstacles = [] for _ in range(5): # Number of obstacles obstacle_radius = random.randint(10, 30) obstacle_x = random.randint(WIDTH, 2 * WIDTH) obstacle_y = random.randint(obstacle_radius, HEIGHT - obstacle_radius) obstacle_velocity = random.randint(1, 5) obstacle_color = random.choice(COLORS) obstacles.append(Obstacle(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_radius, obstacle_velocity, obstacle_color)) return obstacles # Main function def main(): player = Player(50, 50) obstacles = create_obstacles() clock = pygame.time.Clock() # Settings for adjusting obstacle speed speed_increase_amount = 1 # Amount to increase speed by speed_change = 0 running = True while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.x -= player.velocity if keys[pygame.K_RIGHT]: player.x += player.velocity if keys[pygame.K_UP]: player.y -= player.velocity if keys[pygame.K_DOWN]: player.y += player.velocity if keys[pygame.K_LSHIFT]: speed_change += speed_increase_amount if keys[pygame.K_LCTRL]: speed_change -= speed_increase_amount if speed_change < 0: speed_change = 0 # Move obstacles for obstacle in obstacles: obstacle.move(speed_change) if obstacle.x < -obstacle.radius: obstacle.x = WIDTH + random.randint(50, 200) obstacle.y = random.randint(obstacle.radius, HEIGHT - obstacle.radius) obstacle.velocity = random.randint(1, 5) obstacle.color = random.choice(COLORS) # Check collision with obstacles for obstacle in obstacles: distance = math.sqrt((player.x - obstacle.x)**2 + (player.y - obstacle.y)**2) if distance < player.radius + obstacle.radius: running = False # End the game if collision occurs # Draw everything on the screen WIN.fill(BLACK) for obstacle in obstacles: obstacle.draw(WIN) player.draw(WIN) pygame.display.update() pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main()
نظرات شما